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7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

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7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  Generalisimo_Thomino am Mi Feb 22, 2012 8:43 pm

7.2 Vorschau: Besatzungsfertigkeiten
Heute 18:37 Hauptnachrichten Kommentare

Panzerkommandanten!

Mit dem Update 7.2 wird das Fertigkeitensystem der Besatzung in World of Tanks komplett überarbeitet und wir führen eine große Anzahl neuer Fertigkeiten ein. Ein Richtschütze kann sich zum Beispiel nun auch spezifisch in seinem Gebiet weiterentwickeln. Genauso wie der Fahrer, der nach einer Weile Zugriff auf spezielle Fertigkeiten haben wird, die ihn zu einem noch besseren Fahrer machen werden.

Auch wenn sich das Update 7.2 immer noch in der Entwicklung befindet, so möchten wir doch schon mal anfangen, euer Feedback bezüglich der neuen Besatzungsfertigkeiten zu sammeln.

Neue Fertigkeiten

Im Moment sind für das Update 7.2 22 neue Fertigkeiten geplant. Diese werden in zwei Kategorien aufgeteilt - Fertigkeiten und Perks.

Fertigkeiten – Diese werden sofort mit dem Training aktiv.
Perks – Diese werden erst freigeschaltet, sobald sie zu 100% erlernt sind.

Wichtig: Die Namen für die Fertigkeiten und Perks sind temporär und können sich noch ändern!

Kommandant

Jack-of-all-trades
Tausendsassa - Fertigkeit

Wenn ein Besatzungsmitglied ausfällt, so kann der Kommandant für diesen einspringen. Die Effektivität, mit der der Kommandant die Rolle ausfüllt, hängt von seiner Fertigkeit ab. Sollten weitere Mitglieder der Besatzung ausfallen, so sinkt auch die Effektivität des Kommandanten mit jedem weiteren Ausfall.

Tutor
Mentor - Fertigkeit

Die gesamte Besatzung außer dem Kommandanten erhält zusätzliche Erfahrungspunkte, abhängig vom Level der Fertigkeit.

Eagle Eye
Adlerauge - Fertigkeit

Erhöht die maximale Sichtweite. Wenn die Sichtgeräte beschädigt sind, so erhöht sich die Effektivität der Fertigkeit, d.h. diese Fertigkeit verringert den Effekt der Beschädigung der Sichtgeräte. Die Fertigkeit erhöht sich durch gesammelte Erfahrungspunkte.

Premonition
Gefahreninstinkt - Perk

Sobald ihr von einem feindlichen Fahrzeug aufgespürt wurdet, werdet ihr im Interface darauf hingewiesen. Diese Alarmfunktion sagt aber lediglich aus, dass ihr entdeckt wurdet.

Expert
Experte - Perk

Wenn ihr auf euren Gegner zielt, so erhaltet ihr einen kompletten Schadensbericht des Panzers.

Fahrer

Ace
Ass - Fertigkeit

Erhöht die Geschwindigkeit mit der ihr euren Panzer drehen könnt. Diese Fertigkeit steigert sich mit gesammelten Erfahrungspunkten.

Off Road Master
Geländespezialist - Skill

Reduziert den Geländewert-Widerstand des Geländes, welches befahren wird. Dies erhöht die Mobilität und Beschleunigung

Cruise Master
Erfahrener Fahrer - Fertigkeit

Erhöht die Zielgenauigkeit, während ihr euch geradeaus bewegt. Dies gilt nicht für Drehungen mit dem Panzer.

Ramming Master
Panzerramme - Fertigkeit

Erhöht den Schaden, den ihr verursacht, wenn ihr ein feindliches Fahrzeug rammt.

Neatnik
Ordnungsfanatiker- Perk

Der Motor verliert weder Öl noch Benzin, dieses senkt die Gefahr, in Brand zu geraten.
Richtschütze

Richtschütze

Master Gunsmith
Waffenexperte - Fertigkeit

Erhöht die Zielgenauigkeit einer beschädigten Kanone. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet.

Sharp-shooter
Scharfschütze - Perk

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer, wenn ihr ein Modul getroffen habt. Dieser Bonus bezieht sich nicht auf kritischen Schaden, der von HE Munition verursacht worden ist. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. Dieser Vorteil trifft nicht zu, wenn man einen Panzer aus dem eigenen Team beschädigt.

Steady Hands
Ruhige Hand - Fertigkeit

Erhöht die Zielgenauigkeit während der Turmdrehung. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet.

Nemesis
Nemesis - Perk

Alle gesichteten Fahrzeuge, die im kleinen Radius vor eurer Kanone aufgedeckt werden, bleiben länger sichtbar. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet.

Ladeschütze

Stickler
Aufgeräumtes Munitionslager - Perk

Erhöht die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers, da die Munition sehr genau gelagert wird und die Granaten sich gegenseitig nicht berühren. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet.

Hunch
Vorahnung - Perk

Wenn ihr eine andere Munitionsart nachladet, besteht die Chance, dass diese sofort nachgeladen ist. Wenn die Fertigkeit zweimal in Folge eingesetzt wird, muss das Geschütz einmal völlig nachgeladen werden. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet.

Do-or-Die
Leben oder Tod - Perk

Senkt die Nachladezeit für Fahrzeuge, die nur noch über wenige Lebenspunkte verfügen. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet.

Funker

Boffin
Signalverstärker - Fertigkeit

Erhöht die Funkreichweite. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet.

Sonar
Weitsicht - Fertigkeit

Erhöht die Sichtweite. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet.

Retransmitter
Gruppenfunk - Fertigkeit

Erhöht die Funkreichweite aller befreundeten Ziele,die sich in Funkreichweite befinden. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet.

Last Ditch Attempt
Letzter Notruf - Perk

Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, der Funker aber noch am Leben ist, dann sendet dieser noch für kurze Zeit die Standorte feindlicher Panzer weiter.

Alle Besatzungsmitglieder

Brothers-in-arms
Waffenbrüder - Perk

Wenn alle Besatzungsmitglieder diesen Perk haben, erhalten sie einen Bonus auf alle Fertigkeiten. Dieser Perk wirkt nur, wenn alle Besatzungsmitglieder aktiv sind und nicht ausgeschaltet wurden.

Training

Mit der Einführung dieser neuen Fertigkeiten führen wir ebenfalls ein neues Interface ein, das euch die Übersicht erleichtert. Mit diesem Interface könnt ihr die Fertigkeiten auch auf eine Warteliste setzen. Sobald ihr also eine Fertigkeit auf 100% habt, rückt die in der Warteliste befindliche Fertigkeit direkt nach. Das stellt sicher, dass keine Erfahrungspunkte verschwendet werden.

Die Anzahl der Fertigkeiten, die ein Besatzungsmitglied erlernen kann, ist nicht begrenzt. Weitere Fertigkeiten nach der ersten erlernten benötigen allerdings doppelt so viel Zeit wie die erste erlernte Fertigkeit.

Zusätzlich, wenn ihr keine Fertigkeit gewählt habt, die ihr trainieren möchtet, werden die gesammelten Erfahrungspunkte in einem gesonderten Pool gespeichert und verteilt, sobald ihr euch für eine Fertigkeit entschieden habt.

Das Training für Fertigkeiten und Perks kann durch keine Art von Ingame-Währung beschleunigt werden.
Neuverteilung der Fertigkeiten

Wenn Update 7.2 veröffentlicht wird, erhaltet ihr die Option „Soft Reset“, ohne das euch Kosten entstehen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, für jedes Besatzungsmitglied, egal ob im Panzer oder in der Kaserne, die momentanen Fertigkeiten zu resetten.

Die Erfahrungspunkte, die ihr bis dahin gesammelt habt, werden in einem gesonderten Pool gespeichert und werden direkt in die von euch neu gewählten Fertigkeiten einfließen. Wenn 2 zu 100% erlernte Fertigkeiten, zum Beispiel Tarnung und Reparatur resettet werden, werden die gesammelten Erfahrungspunkte der beiden Fertigkeiten gespeichert und der Spieler kann diesem Besatzungsmitglied 2 neue Fertigkeiten wählen, die dann gleich zu 100% erlernt werden können.

Wir werden ebenfalls ein neues Feature einfügen, mit dem ihr die Fertigkeiten eurer Besatzung verändert könnt.

Gold Reset – 100% der erreichten Erfahrung werden zurück in den Pool fließen und der Fortschritt in den momentanen Fertigkeiten wird entfernt.
Kreditpunkte Reset - 90% der erreichten Erfahrung werden zurück in den Pool fließen und der Fortschritt in den momentanen Fertigkeiten wird entfernt.
Gratis Reset – 80% der erreichten Erfahrung werden zurück in den Pool fließen und der Fortschritt in den momentanen Fertigkeiten wird entfernt.

Wir hoffen, dass wir euch mit dieser kleinen Vorschau geholfen haben und ihr schon mal entsprechend für die Zukunft planen könnt. Wir werden euch in den kommenden Wochen mit weiteren Details zum Update 7.2 auf dem Laufenden halten.

Quelle:
http://worldoftanks.eu/news/1349-72-Vorschau-Besatzungsfertigkeiten-de/


Zuletzt von Generalisimo_Thomino am Mi Feb 29, 2012 11:34 pm bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet

Generalisimo_Thomino

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  Pasch am Mi Feb 22, 2012 8:49 pm

Das Training für Fertigkeiten und Perks kann durch keine Art von Ingame-Währung beschleunigt werden.
Neuverteilung der Fertigkeiten

Wenn Update 7.2 veröffentlicht wird, erhaltet ihr die Option „Soft Reset“, ohne das euch Kosten entstehen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, für jedes Besatzungsmitglied, egal ob im Panzer oder in der Kaserne, die momentanen Fertigkeiten zu resetten.


cheers

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  TNTSpawn am Mi Feb 22, 2012 9:07 pm

Leck mich fett,

Jetzt ist schon vom Update 0.7.2.22 die Rede. Was kommt dann?
Update 0.7.2.22.08/15.1/2b?
Und vor allem;

Jede neue Faehigkeit dauert doppelt solange in der erlernung, wie die vorrangegangene.
Bestehende Faehigkeiten koennen 1:1 getauscht werden.
Das heist fuer mich, das ich, nach jetzigem Stand, fuer eine 5 oder sechste Faehigkeit, ca. 1000 Spiele brauche???

Omg

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  McMus am Mi Feb 22, 2012 11:26 pm

Es wird weiterhin nur 3 Spezialfähigkeiten pro Besatzungsmitglied geben Wink

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  frenchy79 am Mi Feb 22, 2012 11:37 pm

Es gibt KEINE Begrenzung auf 3 Fertigkeiten mehr.

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  McMus am Do Feb 23, 2012 10:10 am

Bevor es wieder zu Missverständnissen kommt:

Der Pool der Spezialfähigkeiten wird erweitert, das bedeutet aber nicht das jedes Mitglied mehr als 3 Fertigkeiten gleichzeitig besitzen wird.

Sollte da schon jemand andere Infos haben, lasse ich mich gerne belehren und mir die Quelle zeigen.

Gruß McMus

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  Ego77 am Do Feb 23, 2012 10:50 am

Gruß McMus reimt sich xD

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  Metalhawk am Do Feb 23, 2012 10:58 am

Endlich eine Neuerung auf die man sich freuen kann. Auch wenn sich einiges etwas übertrieben stark anhört stehen ja noch keine % Verbesserung dabei um sich ein Bild von der Qualität zu machen.
Trotzdem freu ich mich aufs verlernen von Feuerlöschen.

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  frenchy79 am Do Feb 23, 2012 11:30 am

Die Anzahl der Fertigkeiten, die ein Besatzungsmitglied erlernen kann, ist nicht begrenzt. Weitere Fertigkeiten nach der ersten erlernten benötigen allerdings doppelt so viel Zeit wie die erste erlernte Fertigkeit.


Wies halt in der Ankündigung steht. Auf Englisch ist es noch klarer.

There is s number of skills a specific crewman can have – limited only by the number of skills existing in the game. However, additional skills beyond the first will take two times longer to train than the previous skill.


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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  McMus am Do Feb 23, 2012 2:26 pm

Danke schön @ frenchy

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  Axel_Foley am Do Feb 23, 2012 4:34 pm

Mehr fehlt noch eine Spezialfähigkeit für Randombattles:



Für diejenigen, die keine Ahnung vom Spiel haben und dennoch gut aussehen wollen.

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  21st_Panzer_Division am Fr Feb 24, 2012 2:11 pm

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  Brethren am Di Feb 28, 2012 3:33 pm

frenchy79 schrieb:
Weitere Fertigkeiten nach der ersten erlernten benötigen allerdings doppelt so viel Zeit wie die erste erlernte Fertigkeit.


Wies halt in der Ankündigung steht. Auf Englisch ist es noch klarer.

However, additional skills beyond the first will take two times longer to train than the previous skill.


Jetzt komm ich doch ein wenig ins Schleudern. Ist noch jemandem diese inkonsistente Übersetzung aufgefallen? Nach der dt. Schreibart würde die 3. und jede weitere Fertigkeit weniger kosten, als zuvor.
Nach der engl. Ankündigung bleibt es so wie bisher.

Weiss an dem Punkt jemand was Genaues? Würd mich interessieren.

MfG,
Breth

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  frenchy79 am Di Feb 28, 2012 3:40 pm

Die meinen nicht two times longer sondern twice as much. Also Fähigkeit 1 braucht zB 200'000XP und 2. Fähigkeit dann 400'000, 3. Fahigkeit 800'000 usw.

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Re: 7.2 Vorschau: Besatzugsfertigkeiten

Beitrag  Brethren am Di Feb 28, 2012 3:46 pm

frenchy79 schrieb:Die meinen nicht two times longer sondern twice as much. Also Fähigkeit 1 braucht zB 200'000XP und 2. Fähigkeit dann 400'000, 3. Fahigkeit 800'000 usw.

Das ist mir durchaus bewusst, war aber nicht der "Fehler" den ich meinte.
"Doppelt so viel wie die erste Fertigkeit" und "Doppelt so viel wie die vorherige Fertigkeit" (than the previous skill) ist nämlich ein gewaltiger Unterschied.

Brethren

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